Propósito: Desarrollar primera fase de programación y diseño de aplicación lúdica App Inventor.
jueves, 18 de octubre de 2018
martes, 2 de octubre de 2018
02-10-2018 C 3 P III
Propósito: Desarrollar segunda fase de programación de la aplicación lúdicaa App Inventor.
lunes, 24 de septiembre de 2018
24-09-2018 C 2 P III
Propósito: Reconocer la interfaz de trabajo de la aplicación MIT App Inventor para la creación de aplicaciones móviles.
MIT APP INVENTOR
Es un espacio de desarrollo de software inventado por Google Labs para la creación de aplicaciones de uso móvil al sistema operativo Android.
Éste se caracteriza por poseer herramientas de creación de aplicaciones de muy fácil uso, haciendo que cualquier persona pueda crear fácilmente una aplicación móvil a su propio gusto. En consecuencia, se espera llegar a un gran incremento en las aplicaciones de Google para este sistema operativo.
*HERRAMIENTAS DE LA INTERFAZ:
miércoles, 5 de septiembre de 2018
05-09-2018 C 1 P III
Propósito: Apropiar los indicadores, enseñanzas e instrumentos de evaluación que guiarán el trabajo de l tercer periodo académico.
VER GUÍA DE ESTUDIO (CLICK AQUÍ)
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INTRODUCCIÓN ALAS TECNOLOGÍAS DIGITALES
Las tecnologías digitales son aquellas redes internas digitales en donde se conectan de 2 a más dispositivos. Estas han ido evolucionando a lo largo de la historia así:
WEB 1.0: Unidireccional, El usuario sólo puede ver lo que el Web Master le envía o quiere ver. Ej: Págs. Estáticas(Encriptadas, lenguaje informático), sin interacción. Primera Pantalla interactiva (NetScape). Luego,Bill Gates crea Microsoft e Inetrnet Explorer. "Guerra de Navegadores".
WEB 2.0: Multidireccional, El usuario ahora es capaz de conectarse con el Web Master y también interactuar con ellos y compartir información en dicha web. Ej: Págs. Dinámicas (Pantallas interactivas, Acceso a la interned y Conección Social(Redes Sociales).
De esta manera llegando así a las tecnologías móviles, conexión entre dispositivos a larga distancia sin necesidad de cables, entre otros. En este orden de ideas se empezarían a utilizar
WEB 1.0: Unidireccional, El usuario sólo puede ver lo que el Web Master le envía o quiere ver. Ej: Págs. Estáticas(Encriptadas, lenguaje informático), sin interacción. Primera Pantalla interactiva (NetScape). Luego,Bill Gates crea Microsoft e Inetrnet Explorer. "Guerra de Navegadores".
WEB 2.0: Multidireccional, El usuario ahora es capaz de conectarse con el Web Master y también interactuar con ellos y compartir información en dicha web. Ej: Págs. Dinámicas (Pantallas interactivas, Acceso a la interned y Conección Social(Redes Sociales).
De esta manera llegando así a las tecnologías móviles, conexión entre dispositivos a larga distancia sin necesidad de cables, entre otros. En este orden de ideas se empezarían a utilizar
jueves, 16 de agosto de 2018
miércoles, 8 de agosto de 2018
lunes, 30 de julio de 2018
30-07-2018 C 7 P II
Propósito: Evidenciar el manejo de las herramientas de SketchUp mediante avance final del plano arquitectónico del colegio.
miércoles, 18 de julio de 2018
jueves, 14 de junio de 2018
14-06-2018 C 5 P II
Propósito: Realizar plano de modelación arquitectónica del bloque A del ISB De La Salee en el programa Google SketchUp 2016.
martes, 5 de junio de 2018
05-06-2018 C 4 P II
Propósito: Iniciar el análisis de la estructura arquitectónica del colegio para realizar el modelamiento en Sketchup.
viernes, 25 de mayo de 2018
24-05-2018 C 3 P II
Propósito: Aplicar las herramientas y procedimientos para la creación de componentes en una gráfica general.
miércoles, 9 de mayo de 2018
09-05-2018 C 2 P II
Propósito: Reconocer las herramientas de graficación técnica del programa SketchUp para la creación de una pieza mecánica.
lunes, 30 de abril de 2018
30-04-2018 C 1 P II
Propósito: Reconocer los elementos conceptuales y metodológicos que guiarán el trabajo del 2º periodo académico.
VER GUÍA DE ESTUDIO 2º PERIODO, CLICK AQUÍ
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miércoles, 25 de abril de 2018
2º PERIODO!
2º PERIODO!!!
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA
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martes, 17 de abril de 2018
20-04-2018 C 9 P I
Propósito: Sustentar y Presentar el proyecto de sistema hidráulico (Brazo Hidráulico).
12-04-2018 C 8 P I
Propósito: Desarrollar fase final del proyecto sistema hidráulico y acabados superficiales.
04-04-2018 C 7 P I
Propósito: Desarrollar cuarta fase de construcción de sistema hidráulico y acabados superficiales.
08-03-2018 C 5 P I
Propósito: Continuar con la construcción del proyecto sistema hidráulico (Segunda fase).
28-02-2018 C 4 P I
Propósito: Iniciar con la construcción de la primera fase del proyecto de sistema hidráhulico.
martes, 20 de febrero de 2018
20-02-2018 C 3 P I
Propósito: Identificar las condiciones y requerimientos tecnicos basicos para crear un producto tecnológico(brazo hidráulico).
ISB Innovación y Tecnología - Lectura 2 GRADO 10º.
MATERIALES: TORNILLOS PARA EL BRAZO: 4 tornillos 8cm-3mm de Diámetro, cada tornillo 3 tuercas arandelas*, 5 tornillos de 6cm-3mm de Diámetro, 3 tornillos de 5cm-3mm de Diámetro SIN PUNTA, 6 tornillos 1,5 cm-3mm de Diámetro (para madera con punta). 4 abrazaderas plásticas
DOCUMENTO DE PROYECTO
1.PORTADA
2.INTRODUCCIÓN
3.OBJETIVOS
4.MARCO TEÓRICO
4.1.¿Qué tipos de movimientos hay en el mecanismo?
4.2.¿Cuál es el principio de Pascal?
4.3. ¿Qué es la energia hidrostatica, hidraulica e hidrosinética?
4.4.¿Qué es la densidas de liquidos?
4.5. Sistemas de unión mecánica móvil.
5.PLANIFICACIÓN
5.1. DIAGRAMA DE GANTT

5.2. MODELAMIENTO EN SKETCHUP O FÍSICO (ISOMÉTRICO 3D x,y,z (Y FRONTAL LATERAL Y SUPERIOR)
MATERIAL: TORNILLOS (TODOS). RESPONSABLE.JUAN PABLO PROCESOS: UNION MATERIAL: JERINGAS (yo) RESPONSABLES (TODOS) JORGE MARTÍNEZ.
ISB Innovación y Tecnología - Lectura 2 GRADO 10º.
"BRAZO HIDRÁULICO"
MATERIALES: TORNILLOS PARA EL BRAZO: 4 tornillos 8cm-3mm de Diámetro, cada tornillo 3 tuercas arandelas*, 5 tornillos de 6cm-3mm de Diámetro, 3 tornillos de 5cm-3mm de Diámetro SIN PUNTA, 6 tornillos 1,5 cm-3mm de Diámetro (para madera con punta). 4 abrazaderas plásticas
DOCUMENTO DE PROYECTO
1.PORTADA
2.INTRODUCCIÓN
3.OBJETIVOS
4.MARCO TEÓRICO
4.1.¿Qué tipos de movimientos hay en el mecanismo?
4.2.¿Cuál es el principio de Pascal?
4.3. ¿Qué es la energia hidrostatica, hidraulica e hidrosinética?
4.4.¿Qué es la densidas de liquidos?
4.5. Sistemas de unión mecánica móvil.
5.PLANIFICACIÓN
5.1. DIAGRAMA DE GANTT
5.2. MODELAMIENTO EN SKETCHUP O FÍSICO (ISOMÉTRICO 3D x,y,z (Y FRONTAL LATERAL Y SUPERIOR)
MATERIAL: TORNILLOS (TODOS). RESPONSABLE.JUAN PABLO PROCESOS: UNION MATERIAL: JERINGAS (yo) RESPONSABLES (TODOS) JORGE MARTÍNEZ.
domingo, 11 de febrero de 2018
12-02-2018 C.2 P I
Propósito: Identificar los elementos teóricos de una metodología de diseño para la creación de un producto tecnológico.
¿ QUÉ ES UNA METODOLOGÍA DE DISEÑO?
lunes, 5 de febrero de 2018
05-02-2018 C.1 P I
Propósito: Reconocer los aspectos metodologiocos y conceptuales que guian el trabajo del primer periodo académico.
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