Propósito: Desarrollar primera fase de programación y diseño de aplicación lúdica App Inventor.
CUADERNO VIRTUAL 2018
jueves, 18 de octubre de 2018
martes, 2 de octubre de 2018
02-10-2018 C 3 P III
Propósito: Desarrollar segunda fase de programación de la aplicación lúdicaa App Inventor.
lunes, 24 de septiembre de 2018
24-09-2018 C 2 P III
Propósito: Reconocer la interfaz de trabajo de la aplicación MIT App Inventor para la creación de aplicaciones móviles.
MIT APP INVENTOR
Es un espacio de desarrollo de software inventado por Google Labs para la creación de aplicaciones de uso móvil al sistema operativo Android.
Éste se caracteriza por poseer herramientas de creación de aplicaciones de muy fácil uso, haciendo que cualquier persona pueda crear fácilmente una aplicación móvil a su propio gusto. En consecuencia, se espera llegar a un gran incremento en las aplicaciones de Google para este sistema operativo.
*HERRAMIENTAS DE LA INTERFAZ:
miércoles, 5 de septiembre de 2018
05-09-2018 C 1 P III
Propósito: Apropiar los indicadores, enseñanzas e instrumentos de evaluación que guiarán el trabajo de l tercer periodo académico.
VER GUÍA DE ESTUDIO (CLICK AQUÍ)
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INTRODUCCIÓN ALAS TECNOLOGÍAS DIGITALES
Las tecnologías digitales son aquellas redes internas digitales en donde se conectan de 2 a más dispositivos. Estas han ido evolucionando a lo largo de la historia así:
WEB 1.0: Unidireccional, El usuario sólo puede ver lo que el Web Master le envía o quiere ver. Ej: Págs. Estáticas(Encriptadas, lenguaje informático), sin interacción. Primera Pantalla interactiva (NetScape). Luego,Bill Gates crea Microsoft e Inetrnet Explorer. "Guerra de Navegadores".
WEB 2.0: Multidireccional, El usuario ahora es capaz de conectarse con el Web Master y también interactuar con ellos y compartir información en dicha web. Ej: Págs. Dinámicas (Pantallas interactivas, Acceso a la interned y Conección Social(Redes Sociales).
De esta manera llegando así a las tecnologías móviles, conexión entre dispositivos a larga distancia sin necesidad de cables, entre otros. En este orden de ideas se empezarían a utilizar
WEB 1.0: Unidireccional, El usuario sólo puede ver lo que el Web Master le envía o quiere ver. Ej: Págs. Estáticas(Encriptadas, lenguaje informático), sin interacción. Primera Pantalla interactiva (NetScape). Luego,Bill Gates crea Microsoft e Inetrnet Explorer. "Guerra de Navegadores".
WEB 2.0: Multidireccional, El usuario ahora es capaz de conectarse con el Web Master y también interactuar con ellos y compartir información en dicha web. Ej: Págs. Dinámicas (Pantallas interactivas, Acceso a la interned y Conección Social(Redes Sociales).
De esta manera llegando así a las tecnologías móviles, conexión entre dispositivos a larga distancia sin necesidad de cables, entre otros. En este orden de ideas se empezarían a utilizar
jueves, 16 de agosto de 2018
miércoles, 8 de agosto de 2018
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